Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier Archer Magique
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Barbares Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Tornade Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Archer Magique
Barbares
Sorcier
Tornade
Miroir
Électrocution Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade
Électrocution Sorcier Électro-géant Archer Magique Miroir
Électro-géant
Miroir Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant
Archer Magique
Tornade Électrocution Miroir

Synergies de défense 4 9

Électrocution
Miroir Barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares
Électrocution
Sorcier
Tornade
Miroir
Électrocution Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Tornade
Sorcier Miroir Archer Magique Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir Tornade Électro-géant
Archer Magique
Tornade Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Archer Magique
Barbares Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Tornade Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tornade
Tornade Électrocution Archer Magique
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Barbares Électro-géant Archer Magique
Barbares Dragon de l'enfer Tornade
Tornade Barbares
Barbares Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Barbares Électrocution Sorcier
Sorcier Électrocution Barbares Tornade Archer Magique
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tornade Électrocution Électro-géant Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Tornade
Électrocution Barbares Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Barbares Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Électro-géant
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Tornade
Barbares Dragon de l'enfer
Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Archer Magique
Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares
Électrocution Barbares Tornade Électro-géant
Barbares Sorcier
Sorcier Barbares Électro-géant Archer Magique
Barbares Électro-géant Électrocution Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Barbares Sorcier Électro-géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Barbares
Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Électro-géant Électrocution Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Tornade
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Barbares
Électrocution Tornade Électro-géant Sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Électro-géant Archer Magique
Électrocution Sorcier Électro-géant
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Barbares Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électrocution Sorcier Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant
Électrocution Électro-géant Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Électro-géant Archer Magique
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