Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Sorcier P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Fût à barbares
Tesla Barbares Sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Tesla Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Tesla Barbares Sorcier
Poison
Barbares Sorcier
Foudre
Tesla Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Void Tesla Barbares Sorcier P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Void Tesla

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void P.E.K.K.A Golem
Tesla
Barbares
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Golem
Rage
Sorcier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Golem
Électrocution Sorcier

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Tesla Barbares Void P.E.K.K.A
Tesla
Électrocution Sorcier
Barbares
Électrocution
Sorcier
Tesla P.E.K.K.A
Rage
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Sorcier Void
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Tesla
Tesla Barbares P.E.K.K.A Void
Tesla Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Électrocution Tesla
Tesla Électrocution Sorcier Void
Électrocution Tesla Barbares Void P.E.K.K.A
Tesla Barbares P.E.K.K.A
Tesla Barbares
Barbares Électrocution Tesla Sorcier
Tesla Électrocution Sorcier
Tesla Barbares P.E.K.K.A Électrocution Sorcier
Sorcier Électrocution Tesla Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Tesla
Barbares Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Tesla Électrocution Barbares Sorcier
Électrocution Sorcier Tesla Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Tesla Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Tesla Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Tesla Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tesla Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tesla
Sorcier Électrocution Tesla
P.E.K.K.A Tesla Barbares Void
P.E.K.K.A Tesla Barbares
Électrocution Void P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Tesla Barbares
P.E.K.K.A Tesla Barbares
P.E.K.K.A Électrocution Barbares Void
Barbares P.E.K.K.A Tesla Sorcier
Sorcier Tesla Barbares
Tesla Barbares Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Tesla Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void
Void Électrocution
Void
Barbares Void
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Barbares Void
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Barbares Void
Électrocution Sorcier
Void Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution
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