Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-géant Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Artificière Barbares Sorcière
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcière
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Monk
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Boule de feu Barbares Tour de l'enfer Sorcière Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tornade Boule de feu Barbares

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Monk
Barbares
Boule de feu
Tornade
Tour de l'enfer
Tornade
Boule de feu Électro-géant Artificière Sorcière
Sorcière
Tornade
Électro-géant
Tornade
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 6

Artificière
Tour de l'enfer Tornade
Barbares
Boule de feu
Tornade Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Sorcière
Tornade
Électro-géant
Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Artificière Sorcière Monk
Barbares Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Artificière Monk
Artificière Barbares Boule de feu Tornade Monk
Boule de feu Tornade Artificière
Tour de l'enfer Tornade Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Électro-géant Monk
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Tornade
Tornade Artificière Barbares Tour de l'enfer
Barbares Sorcière Artificière Boule de feu Tornade Électro-géant
Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Barbares Tornade Sorcière
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Tornade Monk Boule de feu Électro-géant
Barbares Artificière Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Boule de feu Artificière Barbares Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Artificière Barbares Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Tornade
Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Boule de feu Artificière Monk
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Monk
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Boule de feu Électro-géant Tornade Sorcière Monk
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares
Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Tornade Sorcière Monk
Tour de l'enfer Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Monk Barbares Boule de feu Tornade Électro-géant
Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Artificière Boule de feu Tornade Monk
Artificière Barbares Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Monk
Artificière Boule de feu Monk Tornade
Boule de feu
Artificière Barbares Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électro-géant Tornade Sorcière Monk
Artificière Tornade Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Monk Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Monk Boule de feu Tornade
Boule de feu Monk Artificière Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Monk Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant Monk
Boule de feu Monk
Boule de feu Tornade
Tornade Monk
Barbares Boule de feu Monk
Artificière Tornade Électro-géant Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Monk
Boule de feu Tornade Sorcière Monk
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant
Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Monk
Artificière Boule de feu Monk
Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Tornade Sorcière Monk
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Monk Boule de feu Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière
Artificière Boule de feu Tornade Sorcière Électro-géant Monk
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