Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Barbares Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Artificière
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Zappy
Ésprit de feu
Zappy
Artificière
Zappy Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Ésprit de feu
Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy
Ésprit de feu
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Électro-sorcier
Barbares Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Sorcier
électro-esprit Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy
Ésprit de feu Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Barbares Zappy Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Sorcier Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier
Sorcier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Ésprit de feu Artificière Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier électro-esprit Électro-sorcier
Zappy Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Zappy
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Zappy Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Zappy électro-esprit Artificière
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Barbares Sorcier Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Électro-sorcier
Zappy
Artificière Barbares Zappy
Sorcier Ésprit de feu Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Artificière Sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier Zappy
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier
Ésprit de feu Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Barbares
Artificière électro-esprit Ésprit de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier Zappy
Électro-sorcier électro-esprit Ésprit de feu Barbares
Ésprit de feu Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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