Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Trois mousquetaires Chasseur Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Trois mousquetaires Phoenix
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Boule de feu
Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Poison
Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Foudre
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Roquette
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Golem d'élixir Chasseur Phoenix Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Phoenix
Ésprit de feu
Électrocution Golem d'élixir Trois mousquetaires Phoenix
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Phoenix
Golem d'élixir
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Golem d'élixir Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Golem d'élixir Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur
Électrocution Golem d'élixir Fût à barbares
Phoenix
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Synergies de défense 0 11

électro-esprit
Électrocution Chasseur Phoenix
Ésprit de feu
Électrocution Phoenix
Électrocution
électro-esprit Ésprit de feu Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur Phoenix
Golem d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur
électro-esprit Électrocution Fût à barbares
Phoenix
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares
Chasseur Électrocution Trois mousquetaires Phoenix
Trois mousquetaires Chasseur Ésprit de feu
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Phoenix
électro-esprit Électrocution Fût à barbares Phoenix
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur Phoenix
électro-esprit Électrocution Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur Électrocution Phoenix
Chasseur Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires
Ésprit de feu Trois mousquetaires électro-esprit Électrocution Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Électrocution Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Électrocution Fût à barbares Chasseur électro-esprit Ésprit de feu
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Chasseur Phoenix
Électrocution Chasseur
Chasseur Électrocution Fût à barbares Phoenix
Trois mousquetaires Chasseur Phoenix
Ésprit de feu électro-esprit Électrocution Trois mousquetaires Chasseur
Chasseur Phoenix
Chasseur Phoenix
Électrocution électro-esprit Fût à barbares Phoenix
Trois mousquetaires Phoenix
Chasseur Phoenix
Électrocution Phoenix
Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires
Phoenix électro-esprit Électrocution Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
électro-esprit Électrocution Fût à barbares Chasseur Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares Chasseur
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Trois mousquetaires Fût à barbares
Trois mousquetaires Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Fût à barbares Chasseur
Ésprit de feu Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur
Électrocution Fût à barbares Chasseur
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Chasseur
Électrocution électro-esprit
Électrocution Chasseur
Électrocution électro-esprit
Électrocution électro-esprit Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Chasseur
Fût à barbares
Trois mousquetaires Chasseur
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution électro-esprit
Électrocution
Électrocution Fût à barbares
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