Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Bûcheron Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Ballon Mineur Bûcheron Little Prince
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron Little Prince
La bûche
Squelettes Bûcheron Little Prince
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Ballon Mineur Bûcheron Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Ballon Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Mineur Little Prince Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Mineur

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Ballon Mineur Bûcheron Little Prince
Flèches
Électrocution Ballon Mineur Bûcheron
Tour de l'enfer
Ballon
Électrocution Flèches Mineur Bûcheron Little Prince
Mineur
Électrocution Ballon Flèches Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Flèches Mineur
Little Prince
Électrocution Ballon

Synergies de défense 0 14

Squelettes
Électrocution Tour de l'enfer Bûcheron Little Prince
Électrocution
Squelettes Flèches Tour de l'enfer Mineur Bûcheron Little Prince
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Bûcheron Little Prince
Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Ballon
Mineur
Électrocution
Bûcheron
Squelettes Électrocution Flèches Tour de l'enfer Little Prince
Little Prince
Squelettes Électrocution Flèches Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes
Flèches Bûcheron
Flèches Squelettes Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Bûcheron
Squelettes Tour de l'enfer Mineur Bûcheron Little Prince
Squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Bûcheron
Squelettes Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Électrocution Bûcheron Little Prince
Électrocution Flèches Bûcheron Little Prince
Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Bûcheron Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Mineur Bûcheron
Bûcheron Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Bûcheron
Flèches Squelettes Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocution Squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocution Flèches
Squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Bûcheron Little Prince
Flèches Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Bûcheron
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mineur Little Prince
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Flèches
Mineur Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution Mineur Little Prince
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