Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille
Électrocution
Gang de gobelins Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier Charrette à canon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Zappy Méga gargouille Charrette à canon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Charrette à canon Zappy
Barbares d'élite
Flèches Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Zappy Méga Chevalier
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Flèches
Méga Chevalier Méga gargouille Charrette à canon Zappy
Gang de gobelins
Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Charrette à canon
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille
Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Méga gargouille Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Charrette à canon Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Charrette à canon Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Zappy
Gang de gobelins Méga gargouille Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Zappy
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Charrette à canon Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Méga gargouille Charrette à canon
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga gargouille
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Charrette à canon Électro-sorcier Zappy
Flèches
Barbares d'élite Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon
Flèches Barbares d'élite Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon Zappy
Flèches Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches Charrette à canon
Flèches Zappy Méga Chevalier
Méga gargouille
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Méga gargouille
Barbares d'élite Méga gargouille Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Charrette à canon
Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Méga gargouille Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Flèches Zappy
Barbares d'élite Méga gargouille Charrette à canon Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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