Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Sorcier Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Géant Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Sorcier
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Prince
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Sorcier Prince
Boule de feu
Sorcier
Poison
Gobelins à lances Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Rage Prince Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins à lances Rage Flèches Géant Sorcier Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins à lances Rage Flèches

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Golem
Gobelins à lances
Géant Prince Golem
Flèches
Géant Golem Prince
Géant
Flèches Rage Prince électro-esprit Gobelins à lances Sorcier
Sorcier
Géant Rage Prince Golem
Rage
Géant Sorcier Prince
Prince
Géant Gobelins à lances Flèches Sorcier Rage Golem
Golem
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Sorcier Prince

Synergies de défense 0 4

électro-esprit
Gobelins à lances
Flèches Prince
Flèches
Gobelins à lances Prince
Géant
Sorcier
Prince
Rage
Prince
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier
Prince
Prince
Prince
Flèches Prince
Flèches électro-esprit Gobelins à lances
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches
Prince
Gobelins à lances Prince
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Gobelins à lances Sorcier
Prince Sorcier
Sorcier électro-esprit Flèches Prince
Prince
Prince
Sorcier Flèches Prince
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Sorcier Prince
Flèches Sorcier électro-esprit Gobelins à lances
Prince
Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince
Flèches Sorcier Prince
Gobelins à lances Prince
Prince
Prince
Flèches Sorcier électro-esprit
Prince Gobelins à lances
Prince
électro-esprit Gobelins à lances Prince
Prince
Flèches Prince
Prince Sorcier
Sorcier
électro-esprit Gobelins à lances Prince
Flèches électro-esprit Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier électro-esprit Gobelins à lances
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Gobelins à lances Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
électro-esprit Sorcier
Flèches Sorcier
électro-esprit Flèches
Prince
Flèches Sorcier
électro-esprit Gobelins à lances Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
électro-esprit
Prince
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