Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Trois mousquetaires
Roquette
Valkyrie Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bélier de combat Armée de squelettes Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bélier de combat Gel Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Mineur Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Gel
Gargouilles
Mineur Électrocution Valkyrie Bélier de combat
Valkyrie
Électrocution Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Bélier de combat
Électrocution Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires
Électrocution Valkyrie Bélier de combat Mineur
Armée de squelettes
Gel
Électrocution Bélier de combat
Mineur
Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Mineur
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Gel
Valkyrie
Gargouilles Électrocution Gel
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Gel
Gel
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Gel
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Électrocution Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution Gel
Électrocution Valkyrie
Trois mousquetaires Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gel
Gargouilles Trois mousquetaires Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Gel
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gel
Armée de squelettes Trois mousquetaires
Armée de squelettes Électrocution Trois mousquetaires Gel
Trois mousquetaires Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution Valkyrie Gel Gargouilles
Trois mousquetaires
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Valkyrie Mineur
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires Gel
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gel Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Trois mousquetaires Gel
Gargouilles Valkyrie Électrocution Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électrocution Mineur
Mineur
Valkyrie Gel
Électrocution Valkyrie
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution Gel
Mineur Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires
Mineur Électrocution Valkyrie
Électrocution
Trois mousquetaires Mineur
Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Gargouilles
Électrocution Trois mousquetaires
Électrocution Valkyrie Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Gel Valkyrie
Mineur Électrocution
Électrocution Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution Mineur
Électrocution Gel
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Gel
Électrocution Trois mousquetaires
Gel
Mineur Valkyrie Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel Mineur
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