Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon
Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon
Poison
Gang de gobelins Méga gargouille Ballon
Foudre
Méga gargouille Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Séisme Ballon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Ballon Golem Méga gargouille Séisme Foudre
Gang de gobelins
Miroir Ballon Golem
Méga gargouille
Golem Flèches Ballon
Séisme
Golem Flèches Miroir Ballon
Miroir
Flèches Gang de gobelins Séisme Ballon Foudre
Ballon
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Séisme Miroir Golem
Foudre
Golem Flèches Miroir
Golem
Flèches Méga gargouille Séisme Foudre Gang de gobelins Ballon

Synergies de défense 1 3

Flèches
Miroir Méga gargouille Foudre
Gang de gobelins
Miroir
Méga gargouille
Flèches
Séisme
Miroir
Flèches Gang de gobelins
Ballon
Foudre
Flèches
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Méga gargouille
Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Méga gargouille Foudre
Gang de gobelins Méga gargouille
Foudre Flèches Séisme
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Séisme
Méga gargouille Foudre Flèches Gang de gobelins
Séisme Foudre Flèches
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Flèches Méga gargouille Séisme
Flèches Méga gargouille Gang de gobelins
Gang de gobelins Séisme Foudre
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Séisme
Gang de gobelins
Gang de gobelins Foudre
Flèches Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille
Flèches Séisme Méga gargouille
Gang de gobelins Flèches Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Méga gargouille Foudre
Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga gargouille Foudre
Foudre Méga gargouille
Gang de gobelins Méga gargouille
Méga gargouille
Foudre Flèches
Foudre Gang de gobelins
Gang de gobelins Méga gargouille Foudre
Flèches Méga gargouille Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Flèches
Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Flèches Séisme
Flèches Méga gargouille
Flèches Séisme
Flèches Séisme Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches Séisme
Foudre Flèches
Séisme Foudre
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Séisme Foudre Flèches
Foudre Flèches Séisme
Foudre
Foudre Flèches Méga gargouille Séisme
Foudre Flèches Séisme
Foudre Séisme
Foudre Flèches
Foudre
Séisme Foudre Flèches
Flèches Séisme
Méga gargouille
Flèches Séisme Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Flèches Séisme
Foudre Flèches
Flèches Séisme Foudre
Séisme Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches Méga gargouille
Flèches
Foudre Gang de gobelins Méga gargouille
Flèches Séisme Foudre
Foudre Flèches
Méga gargouille
Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre
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