Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cage Gobeline

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Géant Sorcier Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Boule de feu
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Armée de squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Géant Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Armée de squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Prince Cage Gobeline Bébé dragon La bûche
Cage Gobeline
Électrocution Géant Bébé dragon La bûche
Géant
Électrocution Prince Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier
Géant Prince
Armée de squelettes
Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Géant Prince
Prince
Électrocution Géant Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Cage Gobeline Géant Prince

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Cage Gobeline
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Géant
Sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Prince La bûche
Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
La bûche
Prince Électrocution Cage Gobeline Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon
Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bébé dragon La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince La bûche
Sorcier Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Cage Gobeline Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon La bûche
Cage Gobeline Prince
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince La bûche
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Électrocution Cage Gobeline La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Électrocution Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon Prince La bûche
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Cage Gobeline Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Bébé dragon Prince La bûche
Électrocution Cage Gobeline Sorcier Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Prince La bûche
Sorcier Électrocution Bébé dragon La bûche
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Sorcier Bébé dragon
La bûche Électrocution Sorcier
Prince
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Prince La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution
Prince
Sorcier La bûche
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Sorcier Bébé dragon
La bûche
Sorcier Bébé dragon Prince
La bûche Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Prince La bûche
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