Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade Géant Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 8 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Géant Tornade Zappy Chauves-Souris Bourreau
Gang de gobelins
Géant Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Chauves-Souris Zappy
Géant
Chauves-Souris Électrocution Zappy Gang de gobelins Tornade Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau Zappy Géant
Bourreau
Tornade Électrocution Géant
Zappy
Électrocution Géant Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite

Synergies de défense 2 9

Chauves-Souris
Électrocution Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Zappy
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Tornade
Bourreau Zappy Électrocution Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Zappy
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Tornade Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade Zappy
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Chauves-Souris Tornade Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Zappy
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau Électrocution Tornade
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Bourreau Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins
Tornade Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Chauves-Souris
Zappy Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Barbares d'élite Tornade Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Barbares d'élite Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Bourreau Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Tornade Bourreau
Gang de gobelins Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Zappy
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