Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Ballon
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Ballon
Ballon
Gel Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Ballon Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Ballon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Ésprit de feu Gel Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Ésprit de feu Sorcier Gel Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Ésprit de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Gel Ésprit de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Sorcier Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électro-sorcier
Gel
Sorcier Ésprit de feu Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Gel
Sorcier
Ésprit de feu Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Électro-sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier
Gel Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcier Gel
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Ésprit de feu Gel Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Sorcier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
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