Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Phoenix Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Chasseur Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Chasseur
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins Chasseur
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Chasseur
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Chasseur Barbares d'élite Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Golem d'élixir Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie
Golem d'élixir
Foudre Gang de gobelins Fût à gobelins Chasseur
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Gang de gobelins Chasseur
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Golem d'élixir
Chasseur
Golem d'élixir Valkyrie
Foudre
Golem d'élixir Électro-géant
Électro-géant
Foudre

Synergies de défense 1 3

Gang de gobelins
Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Chasseur
Golem d'élixir
Valkyrie
Barbares d'élite Gang de gobelins Chasseur
Fût à gobelins
Chasseur
Barbares d'élite Valkyrie
Foudre
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie
Barbares d'élite Chasseur Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Chasseur Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Barbares d'élite Chasseur Gang de gobelins Valkyrie
Foudre Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Chasseur
Chasseur Foudre Gang de gobelins
Foudre Valkyrie Électro-géant
Chasseur Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Chasseur Électro-géant
Chasseur Gang de gobelins
Chasseur Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Foudre
Valkyrie Gang de gobelins Chasseur
Barbares d'élite Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Barbares d'élite Chasseur Foudre Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Valkyrie Chasseur
Barbares d'élite Chasseur
Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Foudre
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Foudre
Gang de gobelins Valkyrie Chasseur Foudre Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Électro-géant Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Chasseur Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Foudre Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins
Barbares d'élite Valkyrie Chasseur
Foudre Barbares d'élite Valkyrie Électro-géant
Barbares d'élite Foudre Gang de gobelins Valkyrie Chasseur
Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant Valkyrie Chasseur Foudre
Valkyrie Barbares d'élite Chasseur Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Valkyrie
Valkyrie
Électro-géant Chasseur
Chasseur Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins Barbares d'élite
Foudre Valkyrie
Foudre
Foudre Barbares d'élite Chasseur
Foudre
Foudre Barbares d'élite
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Chasseur
Foudre Valkyrie Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Électro-géant Valkyrie Chasseur
Chasseur Foudre
Foudre
Foudre
Barbares d'élite Foudre Chasseur Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre Barbares d'élite
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Chasseur
Foudre Gang de gobelins Valkyrie Chasseur
Foudre
Foudre Électro-géant
Barbares d'élite
Électro-géant Gang de gobelins Barbares d'élite Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant
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