Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Clone
Bola de Neve
Guardas Clone Lenhador
Zap
Guardas Clone
Barril de Baábaros
Mago Guardas Clone Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Guardas Clone Lenhador
Terremoto
Guardas Clone
Flechas
Guardas Clone
Entrega real
Mago Guardas Clone P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Mago Clone Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Mago Guardas Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Clone P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Guardas Clone Mago Elétrico Lenhador Mago Relâmpago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 O Tronco Guardas Clone Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
P.E.K.K.A Lenhador
Guardas
Clone O Tronco Lenhador
Clone
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Guardas P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Clone Lenhador
Lenhador
Mago Guardas Clone P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Mago
Guardas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Guardas
Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Clone
Relâmpago
O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Mago Guardas Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Mago Guardas P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Lenhador
Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Guardas Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
O Tronco Guardas Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago Elétrico Mago
Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador
Guardas Mago Elétrico Lenhador
Guardas Mago Elétrico Mago O Tronco Lenhador
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Lenhador Mago Guardas Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Mago Guardas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago O Tronco Guardas Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mago Guardas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Relâmpago O Tronco Lenhador
Guardas P.E.K.K.A Lenhador Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Guardas Relâmpago P.E.K.K.A Lenhador O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Mago Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas Lenhador
Relâmpago P.E.K.K.A Guardas O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago P.E.K.K.A Mago Guardas Lenhador
Mago
Guardas Mago Elétrico Relâmpago P.E.K.K.A O Tronco Lenhador
Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Guardas O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Mago O Tronco
O Tronco Mago Relâmpago
O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago Guardas Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Mago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago Elétrico Guardas
Relâmpago Mago Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago Relâmpago
Relâmpago
P.E.K.K.A
Guardas Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink