Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone
Giant Snowball
Guards Clone Lumberjack
Zap
Guards Clone
Barbarian Barrel
Wizard Guards Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Clone Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Wizard Guards Clone P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Guards Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Clone Electro Wizard Lumberjack Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards
Clone The Log Lumberjack
Clone
Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Clone P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Wizard
Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Guards
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Clone
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Guards Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning The Log Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Lightning The Log Electro Wizard
Guards Lightning P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Guards The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Guards Electro Wizard Lumberjack
Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Wizard Electro Wizard
The Log
Lightning Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076