Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage Bûcheron
Électrocution
Gardes Clonage
Fût à barbares
Sorcier Gardes Clonage Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gardes Clonage Bûcheron
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Gardes Clonage
Colis royal
Sorcier Gardes Clonage P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Clonage Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Clonage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gardes Clonage Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gardes Clonage Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Clonage La bûche Bûcheron
Clonage
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier La bûche Bûcheron
La bûche
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Clonage Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gardes Clonage P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Sorcier
Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Sorcier La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Foudre
La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcier Gardes P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Gardes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
La bûche Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Gardes Électro-sorcier Sorcier La bûche Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcier Gardes Foudre La bûche Électro-sorcier
Sorcier Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Gardes La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier La bûche Gardes Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Foudre La bûche Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Foudre La bûche Électro-sorcier
Gardes Foudre P.E.K.K.A Bûcheron La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Foudre Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A Gardes La bûche Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Sorcier P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche
La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Foudre
La bûche Sorcier Foudre
Foudre Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Sorcier La bûche Électro-sorcier
Foudre Sorcier
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Sorcier La bûche
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier La bûche Électro-sorcier
Foudre Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier La bûche
Foudre La bûche
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Sorcier La bûche
Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Gardes
Foudre Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Foudre Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Sorcier Foudre
Foudre
P.E.K.K.A
Gardes Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche Électro-sorcier
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