Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Holzfäller
Knall
Wächter Klonzauber
Barbarenfass
Magier Wächter Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Wächter Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Wächter Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Klonzauber Elektromagier Holzfäller Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Wächter Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Klonzauber Kampfholz Holzfäller
Klonzauber
Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Magier Wächter Klonzauber P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magier Wächter Blitz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Magier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Blitz Kampfholz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Blitz Kampfholz Elektromagier
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Magier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Wächter Elektromagier Holzfäller
Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier Wächter
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier

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