Mitt Bästa Clash Royale Däck

Däck Check Bedömning

Attack
Bra!
Försvar
Asbra!
Synergi
Mediokert
Använbarhet
Asbra!
F2P poäng
RIP

4 varningar Varför?

Deck tips

Följande rekommdenationer är bara riktlinjer för hur du förbättrar ditt däck. Det kan funka fint som det är.

Varning Ingen låg-skade spell.

Många gånger i slutet av en match, är det bara några få HP kvar på motståndarens torn. Du har inga billiga spells som kan avsluta det. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Genomsnittliga elixir kostnaden av ditt däck är väldigt högt och du har ingen pump.

Ifall d u bara har dyra trupper, blir det svårare att reagera till motståndarens spel.

Du kan lägga till Elixirsamlare till ditt däck. Detta är det:

Låt oss fixa det!

OCH/ELLER

Du kan ersätta några av dina hög-kostnads kort. Som dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Info Inga billiga cykel kort.

Ifall ditt däck bara har hög elixir trupper, kommer det vara svårare att reagera snabbt på försvar mot snabba trupper. Dessutom, billiga cykel kort hjälper dig komma till ditt win condition snabbare och låter dig spela det oftare, således gör det lättare att vinna. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!
Varning Inga kort som kan återställa/omdirigera vissa angripare.

De finns kort som kan vara väldigt farliga ifall du låter dem rusa. Eller ifall de låser fast på ditt torn och du har inget sätt att distrahera dom. Som dessa:

För att bekämpa dem bättre, är det bra att ha ett kort som kan återställa deras attack. Överväg att lägga till nån av dessa:

Låt oss fixa det!

Låt oss fixa det!

Avancerade saker

Försvars kort

Anti-luft

Trupper som kan attackera luft. Det är bra att ha åtminstone två av dem.

Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Försvars byggnader

Defensiva byggnader i dina däck. Att ha en hjälper mycket på försvar.

Barbar hydda

Investeringar

Byggnader eller trupper som kan spelas där bak för att investera elixir och tvinga motståndaren göra det första draget.

Jätte Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Offensiva kort

Win conditions

Kort som är bra på att ta motståndarens torn. Bra att ha minst ett.

Jätte Tre Musketörer

Skade spells

Spells i ditt däck. Rekommenderat att ha åtminstone en eller två.

Fireball

Straff

Kort som kan spelas som en omedelbar respons för att motståndaren spelade en dyr trupp där bak.

Jätte

Pump motdrag

Kort som kan spelas som respons till att motståndaren spelade en Elixirsamlare.

Fireball

Släppt vid bron

Kort som kan spelas vid bron för att chip skada eller som en rush attack.

Jätte Baby Drake Magic Archer

Kungtorn aktivering, försiktigt!

Kort som kan aktivera motståndarens kungtorn när dragen av tornado, om placerat fel eller mött på ett specifikt sätt.

Magic Archer

Svärmar & Bete

Bait kort

Ifall du har flera kort som kontras av samma spell, kan du spela ett kort för att locka ut spellen, då kan du säkert spela de andra kort(en).

Tornado
Jätte Tre Musketörer Guards
Giant snöboll
Tre Musketörer Guards Baby Drake
Zap
Tre Musketörer Guards
Barbar Tunna
Barbar hydda Tre Musketörer Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Barbar hydda Tre Musketörer Guards
Earthquake
Barbar hydda Guards
Arrows
Guards
Kunglig Leverans
Tre Musketörer Guards Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Gift
Barbar hydda Tre Musketörer Guards Ice Wizard Magic Archer
Blixt
Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Barbar hydda Tre Musketörer Magic Archer

Mot luft svärmar

Spells och trupper som kan kontra luft svärmar.

Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Mot mark svärmar

Spells och trupper som kan kontra mark svärmar.

Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Ladder info

Vissa kort kan vara både oberoende av level och svaga/starka när under/överlevlade. Exemepel: En låg-level Ice Golem dödar inte Skarmy, så den är 'svag'. Hursomhelst, i andra aspekter så som tankning, funkar den alldeles utmärkt på lägre levlar.

Nivåoberoende

Kort som är bra även i lägre level. Deras nyckel stats påverkas inte av level för mycket och inga nyckel interaktioner är level-beroende.

Guards Baby Drake Ice Wizard

Stark när överlevlad.

Kort som är särskilt starka ifall du har dem i högre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras när de är en level eller två över det andra kortet.

Fireball

Svaga när underlevlade

Kort som är särskilt svaga ifall du har dom i lägre level. Deras nyckel interaktioner med vissa kort ändras om de är en level eller två under de andra kortet.

Fireball Tre Musketörer Ice Wizard

Free-to-play poäng

För en snabb orientering om hur enkelt det är att levela upp däcket för free-to-play spelare. Ju mer episka och legendariska kort det innehåller, ju lägre är poängen.

RIP

Nördområde

Deck cykel

Kort rangordnade efter elixir.

Detta låter dig se elixir kostnaden av korten enklare.

Guards Ice Wizard Fireball Baby Drake Magic Archer Jätte Barbar hydda Tre Musketörer

Kortast cykel

Billigaste fyra korten i däcket för att se cykel potentialen.

14 Guards Ice Wizard Fireball Baby Drake

Attack Synergier 0 15

Synergi menar att korten funkar bra när spelade tillsammans. De komplimenterar varandra och gör attackerna eller försvaren mer effektiva. Dimmade kort betyder att synergin inte är så effektiv.

Fireball
Jätte Baby Drake Magic Archer
Jätte
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Guards Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Barbar hydda
Jätte Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Tre Musketörer
Jätte Barbar hydda Guards
Guards
Jätte Tre Musketörer
Baby Drake
Fireball Jätte Barbar hydda Ice Wizard
Ice Wizard
Jätte Barbar hydda Baby Drake
Magic Archer
Fireball Jätte Barbar hydda

Försvar Synergier 1 8

Fireball
Barbar hydda Ice Wizard
Jätte
Barbar hydda
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Tre Musketörer
Guards
Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Baby Drake
Ice Wizard Barbar hydda Guards
Ice Wizard
Baby Drake Fireball Barbar hydda Guards
Magic Archer
Barbar hydda Guards

Kontringar

Dimmade kort innebär att kontringarna bara är delvis effektiva.

Kontringar till win conditions

Kort som kan försvara huvudhoten din motståndare kan spela.

Barbar hydda Fireball Baby Drake Magic Archer
Barbar hydda Tre Musketörer Ice Wizard
Barbar hydda Tre Musketörer Ice Wizard
Barbar hydda Tre Musketörer Guards Ice Wizard
Fireball
Fireball Guards Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Tre Musketörer Fireball Barbar hydda Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Barbar hydda Fireball Baby Drake Magic Archer
Barbar hydda Tre Musketörer Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball Baby Drake Magic Archer
Tre Musketörer Fireball Barbar hydda Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Barbar hydda Fireball Tre Musketörer Guards Ice Wizard
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Guards Baby Drake Magic Archer
Barbar hydda Tre Musketörer
Barbar hydda Fireball Tre Musketörer
Barbar hydda Tre Musketörer Fireball
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Guards Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Baby Drake Fireball Barbar hydda Guards Ice Wizard Magic Archer
Barbar hydda Tre Musketörer
Fireball Guards Baby Drake

Kontringar till sekundära win conditions.

Trots inte klassade som win conditions, kräver dessa kort försvar också.

Barbar hydda Guards Fireball
Fireball Baby Drake Magic Archer
Guards Barbar hydda
Guards Fireball Barbar hydda
Barbar hydda Tre Musketörer Guards
Fireball Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Guards Fireball Barbar hydda Ice Wizard
Barbar hydda
Fireball Barbar hydda Baby Drake Magic Archer
Barbar hydda Tre Musketörer Guards
Guards
Fireball Guards
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Guards
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Guards Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Baby Drake Ice Wizard Magic Archer

Kontringar till försvar

Hur bra dina kort kan kontra alla motståndarens möjliga försvarskort. (Bara kontringar till farliga försvars trupper listade)

Fireball Magic Archer Barbar hydda Guards Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball Barbar hydda Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Guards
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Tre Musketörer Guards
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Baby Drake Magic Archer
Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbar hydda Tre Musketörer Baby Drake
Fireball Tre Musketörer
Fireball Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball
Fireball Barbar hydda Baby Drake
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbar hydda Guards Magic Archer
Fireball Tre Musketörer Baby Drake Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Tre Musketörer Baby Drake Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer
Fireball
Tre Musketörer
Fireball Guards Baby Drake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Drake Magic Archer

Köper du Pass Royale, erbjudanden eller gems?

Stöd Deck Shop! Använd koden deckshop.

The official Supercell Store:

Detta språket är översatt av:
Serocrux