Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Bebé Dragón
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias
Barril de Bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Choza de bárbaros Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Trío de Mosqueteras Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico Gigante Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico
Gigante
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Gigante Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Gigante Choza de bárbaros Guardias
Guardias
Gigante Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Bola de fuego Gigante Choza de bárbaros Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Choza de bárbaros Bebé Dragón
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Choza de bárbaros

Sinergias de Defensa 1 8

Bola de fuego
Choza de bárbaros Mago de hielo
Gigante
Choza de bárbaros
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras
Guardias
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mago de hielo Choza de bárbaros Guardias
Mago de hielo
Bebé Dragón Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias
Arquero Mágico
Choza de bárbaros Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias Mago de hielo Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Choza de bárbaros
Guardias Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Guardias Bola de fuego Choza de bárbaros Mago de hielo
Choza de bárbaros
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Guardias Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Choza de bárbaros Guardias Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Choza de bárbaros Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bola de fuego Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras
Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bebé Dragón Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees