Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Tre moschettieri Guardie
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Tre moschettieri Guardie
Barile barbarico
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie
Terremoto
Capanna dei barbari Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Tre moschettieri Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Capanna dei barbari Tre moschettieri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico Gigante Capanna dei barbari Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Gigante Cucciolo di drago Arciere Magico
Gigante
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Capanna dei barbari
Gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tre moschettieri
Gigante Capanna dei barbari Guardie
Guardie
Gigante Tre moschettieri
Cucciolo di drago
Sfera infuocata Gigante Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Arciere Magico
Sfera infuocata Gigante Capanna dei barbari

Sinergie di difesa 1 8

Sfera infuocata
Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Gigante
Capanna dei barbari
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tre moschettieri
Guardie
Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago
Stregone di ghiaccio Capanna dei barbari Guardie
Stregone di ghiaccio
Cucciolo di drago Sfera infuocata Capanna dei barbari Guardie
Arciere Magico
Capanna dei barbari Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tre moschettieri Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Capanna dei barbari Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Tre moschettieri Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Capanna dei barbari Sfera infuocata Tre moschettieri Guardie Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Capanna dei barbari Sfera infuocata Tre moschettieri
Capanna dei barbari Tre moschettieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago Sfera infuocata Capanna dei barbari Guardie Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri
Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Guardie Sfera infuocata
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie Capanna dei barbari
Guardie Sfera infuocata Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Guardie Sfera infuocata Capanna dei barbari Stregone di ghiaccio
Capanna dei barbari
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie
Guardie
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Guardie Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Capanna dei barbari Guardie Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Guardie
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Guardie
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Capanna dei barbari Tre moschettieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Capanna dei barbari Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Capanna dei barbari Guardie Arciere Magico
Sfera infuocata Tre moschettieri Cucciolo di drago Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Tre moschettieri
Sfera infuocata Guardie Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Cucciolo di drago Arciere Magico

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