Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Wächter
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Wächter
Barbarenfass
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze Riese Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riese Drachenbaby Magieschütze
Riese
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte
Riese Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Riese Barbarenhütte Wächter
Wächter
Riese Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Feuerball Riese Barbarenhütte Eismagier
Eismagier
Riese Barbarenhütte Drachenbaby
Magieschütze
Feuerball Riese Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerball
Barbarenhütte Eismagier
Riese
Barbarenhütte
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drei Musketierinnen
Wächter
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Barbarenhütte Wächter
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Barbarenhütte Wächter
Magieschütze
Barbarenhütte Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Eismagier
Wächter Eismagier
Wächter Eismagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen Wächter Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Feuerball Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Feuerball Barbarenhütte Wächter Eismagier Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Feuerball Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Wächter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Wächter Barbarenhütte
Wächter Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Wächter Feuerball Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Wächter
Feuerball Wächter
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Wächter Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Barbarenhütte Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Wächter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenhütte Drei Musketierinnen Drachenbaby
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Barbarenhütte Wächter Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Wächter Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze

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