Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Balloon Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Little Prince
Rocket
Balloon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Little Prince Magic Archer Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Balloon The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Knight Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker The Log
The Log
Knight Balloon P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Balloon The Log
Little Prince
Knight Balloon The Log

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Knight
Firecracker Magic Archer Little Prince Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Knight Skeletons The Log
Little Prince
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Little Prince
Skeletons Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
The Log Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Firecracker Magic Archer
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076