Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Miner
Zap
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Battle Ram Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Miner Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Miner Valkyrie Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Battle Ram Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Miner Bandit
Skeleton Army
Miner
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Valkyrie Miner Bandit

Synergie w obronie 0 13

Zap
Valkyrie Skeleton Army Miner Bandit Magic Archer
Valkyrie
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Miner
Zap
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Magic Archer
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Bandit Zap Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Wizard Zap Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Zap Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Zap Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Magic Archer
Wizard Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard Bandit
Miner Zap Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Magic Archer
Miner Zap Wizard Bandit Magic Archer
Zap Wizard Miner Bandit Magic Archer
Miner Zap Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard Miner Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076