Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Knight Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Mega Knight Sparky
Knight
Bats Princess The Log Electro Wizard Sparky
Ice Golem
Bats Electro Wizard Sparky
The Log
Knight Princess Sparky Mega Knight
Princess
Knight The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Knight Ice Golem The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Knight
Bats Princess Electro Wizard The Log Sparky
Ice Golem
Bats The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Bats Knight Ice Golem Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Sparky
Bats Knight Ice Golem The Log
Mega Knight
Bats Ice Golem The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Sparky Bats Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Princess
Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess
Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Knight Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats The Log Princess Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Ice Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Ice Golem Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Bats Ice Golem Princess Electro Wizard
Sparky Bats Knight Ice Golem Electro Wizard
Mega Knight Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Ice Golem The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Ice Golem Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Knight Ice Golem The Log
Bats Mega Knight Ice Golem The Log Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Ice Golem The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats Ice Golem Princess
The Log Princess Sparky
The Log Ice Golem Princess
The Log
Bats Electro Wizard Sparky
Knight The Log Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Knight Ice Golem The Log Princess Sparky
Princess
Princess Ice Golem The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
Ice Golem The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Ice Golem Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Electro Wizard Bats Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Knight Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Ice Golem Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard Sparky
Bats Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076