Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Wall Breakers
Bats Arrows The Log
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Barrel The Log
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Bats Arrows
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army The Log
The Log
Inferno Tower Bats Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Tower Arrows
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Tower Bats
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Bats Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Bats Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Arrows Bats
Skeleton Army Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Inferno Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076