Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Musketeer Goblin Drill
The Log
Goblins Heal Spirit Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Poison
Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Goblin Drill Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Musketeer Poison Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblins Musketeer Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Goblin Drill
Heal Spirit
Musketeer Giant Goblin Drill Golden Knight
Musketeer
Giant Heal Spirit
Giant
Musketeer Poison Goblins Heal Spirit Mother Witch
Poison
Giant Goblin Drill Mother Witch
Goblin Drill
Goblins Heal Spirit Poison Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Giant Poison Goblin Drill
Golden Knight
Heal Spirit Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Musketeer Poison
Heal Spirit
Musketeer
Goblins Goblin Drill Golden Knight
Giant
Poison
Goblins Mother Witch
Goblin Drill
Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Poison Goblin Drill Golden Knight
Golden Knight
Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Golden Knight
Goblins Musketeer Goblin Drill
Goblins Musketeer Goblin Drill
Goblins Musketeer Goblin Drill
Poison
Goblins Musketeer Mother Witch
Musketeer Poison
Musketeer Poison Golden Knight
Goblins Musketeer Goblin Drill
Goblins Musketeer
Goblins Poison Mother Witch Musketeer Goblin Drill
Musketeer Poison
Goblin Drill Musketeer
Goblins Poison Goblin Drill Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Drill
Goblins Musketeer Poison Goblin Drill
Goblins Musketeer Goblin Drill Golden Knight
Poison Goblin Drill Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Drill
Goblins Musketeer Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Poison Musketeer
Goblins Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Poison Mother Witch Musketeer
Goblins Musketeer
Goblins Poison
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Golden Knight
Poison
Golden Knight
Musketeer
Goblins Musketeer Poison Goblin Drill Golden Knight
Poison Musketeer Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Goblin Drill Golden Knight
Poison Musketeer Golden Knight
Poison Goblin Drill
Musketeer Poison
Poison
Poison Mother Witch Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison Golden Knight
Goblins Musketeer Poison
Poison Musketeer Golden Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Golden Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Goblin Drill Golden Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison
Poison Mother Witch Golden Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Goblin Drill
Poison Mother Witch
Poison Musketeer Golden Knight
Musketeer Poison Golden Knight
Poison Musketeer Golden Knight
Poison Musketeer Mother Witch
Musketeer Poison
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Golden Knight
Musketeer Poison
Poison Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076