Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Ice Golem Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblins Minion Horde Battle Ram Balloon
Zap
Goblins Minion Horde Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Executioner
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Battle Ram Balloon Executioner
Fireball
Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Balloon Executioner
Poison
Minion Horde Elixir Collector Balloon Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Balloon Executioner
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket Elixir Collector Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Battle Ram Minion Horde Balloon Executioner Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Ice Golem Battle Ram Minion Horde

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Minion Horde
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Balloon Goblins Minion Horde Executioner
Battle Ram
Ice Golem Goblins Minion Horde
Rocket
Elixir Collector
Balloon
Ice Golem Executioner
Executioner
Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Goblins Ice Golem
Ice Golem
Goblins Minion Horde Executioner
Battle Ram
Rocket
Elixir Collector
Balloon
Executioner
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ice Golem Executioner
Minion Horde Goblins Executioner
Minion Horde Rocket Goblins Executioner
Minion Horde Goblins
Rocket
Goblins Executioner
Minion Horde Rocket Executioner
Rocket Ice Golem
Minion Horde Goblins
Goblins Minion Horde Ice Golem
Goblins Minion Horde Executioner Ice Golem
Minion Horde Executioner
Minion Horde Rocket
Rocket Executioner Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Goblins Executioner
Goblins Minion Horde Executioner
Executioner Ice Golem
Goblins Minion Horde Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem
Ice Golem Rocket Executioner
Goblins Minion Horde Ice Golem Rocket
Rocket Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Executioner
Rocket Executioner Minion Horde Ice Golem
Rocket Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblins Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Rocket Minion Horde Ice Golem Executioner
Minion Horde Executioner
Goblins Minion Horde Ice Golem Rocket Executioner
Executioner Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Rocket
Executioner
Rocket Minion Horde
Ice Golem Rocket
Rocket Executioner Minion Horde
Executioner Minion Horde Ice Golem Rocket
Minion Horde Executioner
Ice Golem Executioner
Rocket Goblins Minion Horde
Rocket Minion Horde
Rocket Executioner
Rocket Ice Golem Executioner
Minion Horde Rocket
Ice Golem
Rocket Minion Horde Executioner
Minion Horde Rocket Executioner
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Ice Golem Executioner
Minion Horde
Executioner
Rocket
Minion Horde Ice Golem Executioner
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Executioner
Minion Horde Rocket Executioner
Ice Golem Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner
Minion Horde Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076