Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch Monk
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Musketeer Royal Hogs Witch Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Elite Barbarians Royal Hogs Monk
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Royal Hogs
Musketeer
Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Knight Firecracker Fireball Musketeer Monk
Witch
Knight
Monk
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Musketeer Fireball Witch
Firecracker
Knight Musketeer
Elite Barbarians
Fireball
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Firecracker Fireball
Royal Hogs
Witch
Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Knight Firecracker Musketeer Witch Monk
Witch Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball Monk
Fireball Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Fireball Musketeer Monk
Witch Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Firecracker Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Witch
Elite Barbarians Knight
Monk Elite Barbarians Fireball
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Monk
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Monk
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Monk
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Monk
Witch Musketeer
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Monk Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Musketeer Monk
Firecracker Fireball Monk Musketeer
Fireball
Knight Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Musketeer Witch Monk
Firecracker Musketeer Witch
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Monk Knight Fireball Musketeer
Fireball Monk Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Monk
Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Musketeer Monk
Fireball
Musketeer Monk
Fireball Musketeer Monk
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Monk
Fireball Musketeer Witch Monk
Fireball Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Musketeer Witch
Fireball Firecracker Musketeer Witch Monk
Fireball
Fireball Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Monk Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch
Firecracker Fireball Musketeer Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076