Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Furnace Three Musketeers
Zap
Furnace Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Furnace Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Elixir Golem Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Elixir Golem Furnace Three Musketeers Magic Archer
Poison
Barbarians Elixir Golem Furnace Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Furnace Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Furnace Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Furnace Dark Prince Magic Archer Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Delivery
Barbarians
Elixir Golem
Furnace Three Musketeers Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Dark Prince
Three Musketeers
Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Furnace Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Dark Prince
Royal Delivery
Barbarians Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Barbarians
Royal Delivery Furnace
Elixir Golem
Furnace
Royal Delivery Barbarians Dark Prince Magic Archer
Three Musketeers
Royal Delivery
Dark Prince
Electro Spirit Royal Delivery Furnace Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Furnace Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Royal Delivery Furnace Three Musketeers Dark Prince
Barbarians Furnace Three Musketeers Royal Delivery Dark Prince
Barbarians Three Musketeers Furnace Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Furnace Dark Prince Magic Archer
Furnace Three Musketeers Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Magic Archer
Barbarians Three Musketeers Furnace
Royal Delivery Barbarians Dark Prince
Barbarians Electro Spirit Royal Delivery Furnace Dark Prince Magic Archer
Three Musketeers Royal Delivery Furnace Magic Archer
Barbarians Furnace Royal Delivery Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Furnace Dark Prince Magic Archer
Barbarians Furnace Three Musketeers
Barbarians Royal Delivery Furnace Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Royal Delivery Furnace Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Barbarians Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Furnace Electro Spirit Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Three Musketeers
Dark Prince Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Furnace Dark Prince
Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Barbarians Furnace Dark Prince
Dark Prince Royal Delivery Barbarians
Barbarians Royal Delivery Three Musketeers Dark Prince
Royal Delivery Furnace Electro Spirit Three Musketeers Magic Archer
Royal Delivery Dark Prince Barbarians Furnace
Royal Delivery Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Electro Spirit Barbarians Dark Prince Magic Archer
Royal Delivery Barbarians Three Musketeers
Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Dark Prince
Royal Delivery Barbarians Dark Prince Three Musketeers
Barbarians Furnace Three Musketeers Magic Archer
Barbarians Electro Spirit Royal Delivery Furnace Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Barbarians Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Dark Prince
Furnace Dark Prince Magic Archer
Electro Spirit Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers
Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Electro Spirit Furnace Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Electro Spirit
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Dark Prince Magic Archer
Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076