Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon Bowler
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon Bowler
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Balloon Bowler
Rocket
Wizard Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Wizard Balloon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Balloon Bowler
Battle Ram
The Log Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Wizard
Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Battle Ram Balloon Bowler Lightning
Balloon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Bowler
Goblin Gang Baby Dragon Lightning The Log
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bowler
The Log
Battle Ram Balloon Bowler

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
The Log
Battle Ram
Wizard
The Log
Baby Dragon
Bowler The Log
Balloon
Bowler
The Log Baby Dragon
Lightning
The Log
The Log
Bowler Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler
Lightning Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Bowler Lightning Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Bowler Goblin Gang Wizard Lightning The Log
Wizard Bowler Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Lightning The Log
Wizard Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Baby Dragon The Log Bowler
Goblin Gang Wizard Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Goblin Gang Bowler Lightning The Log
Goblin Gang Bowler Lightning The Log
Goblin Gang Bowler
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bowler Lightning
Lightning Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Bowler
Lightning Bowler The Log
Bowler Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Bowler Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
The Log Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Bowler
Lightning Wizard Bowler The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Wizard
Bowler Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Bowler
The Log Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning Bowler
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Bowler Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Baby Dragon
The Log
Lightning Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bowler
The Log Wizard Baby Dragon Bowler Lightning
Lightning
Goblin Gang Baby Dragon Bowler Lightning The Log
Lightning
Lightning Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076