Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Princess Electro Wizard Phoenix
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Tornado Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Tornado Princess

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Princess Mega Knight
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Tornado Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado Princess Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Tornado Princess
Goblin Barrel
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Phoenix
Zap
Mega Knight
Zap Tornado Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Mega Knight
Tornado Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Zap Princess Phoenix
Zap Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Phoenix
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Zap Tornado Princess Mega Knight
Zap Tornado Princess Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix Mega Knight
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Phoenix
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Phoenix
Phoenix
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard Phoenix
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Tornado Princess
Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Tornado Princess Mega Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Princess Mega Knight
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard
Zap Tornado Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076