Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Giant Goblin Hut Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Cannon Cart Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Giant Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Giant Goblin Hut Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Giant Goblin Hut
Royal Ghost
Zap Giant Goblin Hut Cannon Cart
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Zap
Fireball Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Zap Goblin Hut Ice Wizard
Giant
Goblin Hut
Zap Fireball Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Cannon Cart
Zap Goblin Hut Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Goblin Hut
Inferno Dragon Zap Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Fireball Zap Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Zap Fireball Cannon Cart
Inferno Dragon Goblin Hut Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Zap Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Inferno Dragon Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Hut Inferno Dragon
Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Royal Ghost
Fireball Zap Cannon Cart Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Hut Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball
Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Hut Zap Fireball Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Cannon Cart
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076