Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Hunter
The Log
Skeletons Wall Breakers Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Wall Breakers Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Miner Fireball Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Miner Wall Breakers
Ice Golem
Bats Wall Breakers Hunter Miner
Fireball
Wall Breakers The Log Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Bats Fireball The Log
Hunter
Ice Golem
The Log
Fireball Wall Breakers Miner
Miner
Bats Wall Breakers Ice Golem Fireball The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Ice Golem Hunter The Log
Bats
Skeletons Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem
Skeletons Bats Fireball Hunter The Log
Fireball
The Log Ice Golem Miner
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Bats Ice Golem The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Ice Golem Hunter Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Hunter Skeletons Bats The Log
Hunter Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Hunter
Bats Hunter Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Hunter Skeletons
Skeletons Ice Golem Hunter Miner
Bats Skeletons Ice Golem Fireball Hunter The Log
Hunter Bats Fireball
Hunter Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Hunter The Log
Hunter
Fireball Hunter The Log
Skeletons Bats Fireball Hunter
Fireball Bats Hunter The Log
Hunter The Log Bats Ice Golem Fireball
Hunter
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Hunter The Log Miner
Skeletons Bats Ice Golem Hunter The Log
Hunter Bats Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Hunter
Fireball Skeletons Bats Ice Golem Hunter
Skeletons Bats Ice Golem Fireball Hunter
Hunter
Skeletons Bats Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Bats Hunter
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Bats Ice Golem Fireball Hunter The Log
Bats Ice Golem Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Golem Hunter
Fireball The Log Miner
Bats Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Hunter
Fireball The Log Miner Hunter
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Bats Ice Golem Fireball Hunter
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Miner Hunter
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076