Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Tornado Tesla Fireball Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Mega Minion Freeze
Knight
Mega Minion Arrows Fireball Wizard
Tesla
Mega Minion
Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tornado Knight Mega Minion Freeze
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Fireball Wizard Freeze
Freeze
Arrows Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Knight Tesla Mega Minion Fireball Tornado
Knight
Tesla Mega Minion Arrows Fireball Wizard Tornado
Tesla
Knight Arrows Mega Minion Fireball Wizard Tornado
Mega Minion
Knight Arrows Tesla Wizard Tornado Freeze
Fireball
Tornado Arrows Knight Tesla Freeze
Wizard
Tornado Knight Tesla Mega Minion Freeze
Tornado
Fireball Wizard Arrows Knight Tesla Mega Minion
Freeze
Mega Minion Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard
Knight Tesla Mega Minion
Tesla Tornado Knight Mega Minion Freeze
Tesla Knight Mega Minion
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Freeze Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Tornado Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Tesla Fireball
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla
Arrows Knight Tesla Mega Minion Fireball Wizard Tornado Freeze
Arrows Tesla Mega Minion Fireball Wizard Tornado
Tesla Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Arrows Tesla Mega Minion Tornado Freeze
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball Freeze
Tesla Wizard Arrows Knight Fireball Tornado
Arrows Tesla Fireball Knight Mega Minion Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Freeze Knight Tesla Mega Minion Fireball
Tesla Tornado
Wizard Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Mega Minion Wizard
Knight
Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla
Arrows Fireball Wizard Tesla Tornado Freeze
Knight Tesla Mega Minion Fireball
Knight Tesla
Freeze Knight Mega Minion Fireball Tornado
Tesla Mega Minion
Knight Tesla Mega Minion
Arrows Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Knight Mega Minion Fireball Tornado Freeze
Arrows Tesla Mega Minion Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Freeze
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Tornado Freeze
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado Freeze
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Arrows Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Knight Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado Freeze
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Arrows Fireball
Arrows Tornado Freeze Fireball Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Mega Minion Fireball Wizard Freeze
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076