Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Princess Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Wizard Princess
Furnace
Hog Rider Princess
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 7

Bats
Arrows
Furnace
Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Princess
Hog Rider
Furnace
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Goblin Gang Furnace
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Furnace
Bats Furnace Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Wizard Princess
Furnace Skeleton Army Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Furnace Princess
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Goblin Gang Furnace
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows Bats Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Bats Princess
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Furnace
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bats Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Bats
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Furnace
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Furnace
Bats Arrows Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Bats Furnace Princess
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows
Bats
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Furnace Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard Princess
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076