Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers Bandit Magic Archer
Poison
Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Bandit Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ice Golem Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Ice Golem
Three Musketeers Zap Royal Hogs Magic Archer
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Ice Golem Zap Royal Hogs Dark Prince Bandit
Dark Prince
Zap Royal Hogs Three Musketeers Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Royal Hogs Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Royal Hogs Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Ice Golem
Bomb Tower Zap Three Musketeers Bandit Magic Archer
Bomb Tower
Zap Ice Golem Magic Archer
Royal Hogs
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Dark Prince
Zap Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Magic Archer
Bomb Tower Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bomb Tower Dark Prince
Zap Bomb Tower Dark Prince Bandit Magic Archer
Three Musketeers Zap Bomb Tower Magic Archer
Zap Ice Golem Bomb Tower Bandit Magic Archer
Three Musketeers Bomb Tower
Ice Golem Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Bandit Magic Archer
Three Musketeers Zap Magic Archer
Bomb Tower Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Zap Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Three Musketeers Bandit
Bomb Tower Zap Three Musketeers Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince
Bomb Tower Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Bomb Tower Ice Golem Dark Prince Bandit Magic Archer
Bomb Tower Three Musketeers
Dark Prince Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Bandit Zap Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Bandit Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Dark Prince Ice Golem Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Dark Prince
Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Bandit Magic Archer
Three Musketeers
Bomb Tower Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Bandit
Bomb Tower Three Musketeers Magic Archer
Zap Ice Golem Bomb Tower Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Golem Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Golem Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Bandit
Three Musketeers
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Golem Three Musketeers Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Three Musketeers Bandit Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Golem Dark Prince Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Three Musketeers Dark Prince Magic Archer
Zap Ice Golem Magic Archer
Zap
Three Musketeers Dark Prince
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076