Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Wizard Executioner Bandit
Fireball
Battle Healer Wizard Executioner Bandit
Poison
Battle Healer Wizard Executioner
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner Bandit
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Bandit Battle Healer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Battle Healer Executioner The Log Bandit Mega Knight
Battle Healer
Executioner Zap Tornado Bandit
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Executioner Battle Healer The Log Mega Knight
Executioner
Battle Healer Tornado Zap The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Tornado Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Battle Healer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Bandit

Synergie w obronie 3 20

Zap
Mega Knight Battle Healer Tornado Executioner The Log Bandit
Battle Healer
Zap Tornado Executioner The Log Bandit
Wizard
Tornado The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Zap Battle Healer The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Battle Healer The Log Bandit Mega Knight
The Log
Zap Battle Healer Wizard Tornado Executioner Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Battle Healer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner The Log
Zap Battle Healer Executioner The Log Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Bandit
Bandit Mega Knight
Battle Healer Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Executioner Bandit Mega Knight
Tornado Zap Wizard Executioner
Zap Battle Healer The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Tornado Battle Healer Bandit Mega Knight
Executioner Zap Wizard Tornado The Log Bandit Mega Knight
Executioner Zap Wizard Tornado
Mega Knight Zap Battle Healer Wizard The Log Bandit
Wizard Executioner Mega Knight Zap Tornado The Log
Bandit Mega Knight
Tornado Zap The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado Executioner
Mega Knight Zap Battle Healer Wizard Tornado Executioner The Log Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner The Log Battle Healer Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Battle Healer Executioner The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer Bandit
Bandit Zap Battle Healer Wizard Executioner The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Battle Healer The Log
Mega Knight Zap Battle Healer Tornado The Log Bandit
Battle Healer Executioner Bandit Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Battle Healer Bandit
Mega Knight Battle Healer
Zap Mega Knight Tornado The Log Bandit
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight Wizard Executioner Bandit
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Battle Healer Tornado Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Battle Healer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap Tornado Executioner The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard Executioner Zap The Log Mega Knight
Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner The Log
The Log Zap Wizard Tornado Executioner
The Log Zap Wizard Tornado Bandit
Tornado
Zap Wizard Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner
Executioner The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log Bandit
Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Executioner The Log Bandit Mega Knight
Zap Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Zap Wizard Tornado Executioner Bandit
Zap Wizard Tornado The Log Bandit Mega Knight
Zap Tornado The Log Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Bandit
Zap Wizard Tornado Executioner
The Log
Wizard Executioner Mega Knight
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Tornado The Log
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076