Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Witch
Furnace
Valkyrie
Inferno Tower
Rocket
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Valkyrie Furnace Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Furnace
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Furnace Inferno Tower Witch
Furnace
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Inferno Tower
Goblin Gang Arrows Valkyrie
Rocket
Witch
Valkyrie
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Inferno Tower Rocket Witch Valkyrie Lightning
Inferno Tower Witch Goblin Gang Valkyrie Furnace
Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Tower Rocket Lightning Arrows Goblin Gang Witch
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Furnace
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Rocket Witch Lightning
Valkyrie Rocket Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Inferno Tower Goblin Gang Furnace
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Furnace Lightning
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Arrows Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Rocket Lightning
Goblin Gang Valkyrie Furnace Inferno Tower Rocket Witch Lightning
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Furnace Rocket Goblin Gang Witch
Goblin Gang Rocket Valkyrie Furnace Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Lightning Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Rocket Lightning Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Valkyrie Furnace Rocket Lightning
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Furnace Rocket Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Goblin Gang
Rocket Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Furnace
Rocket Lightning Arrows Furnace Witch
Lightning Arrows Furnace Rocket
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning Arrows Valkyrie Witch
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Rocket Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Witch
Rocket Lightning Witch
Lightning
Lightning Arrows Rocket
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Rocket
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows
Goblin Gang Rocket Witch Lightning
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076