Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Furnace
The Log
Skeleton Barrel Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Furnace Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Flying Machine Inferno Dragon
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Arrows Flying Machine Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Furnace Mega Knight
Furnace
Skeleton Barrel Flying Machine
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace
Skeleton Barrel
Mega Knight
Flying Machine
Furnace The Log Mega Knight
Furnace
Arrows Flying Machine
The Log
Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Inferno Dragon Bats Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Furnace Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Flying Machine Furnace Mega Knight
Bats Furnace Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Furnace
Mega Knight
Bats Arrows Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Flying Machine Furnace
Furnace Mega Knight Bats Flying Machine The Log
Mega Knight Bats Arrows Furnace The Log
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Furnace
Arrows Mega Knight Bats Flying Machine Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Bats Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace The Log
Mega Knight Bats The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Flying Machine Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Flying Machine Furnace Mega Knight
Bats Flying Machine Furnace The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Furnace The Log Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Furnace The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Furnace The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Furnace The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Arrows The Log Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel The Log
Bats Arrows Flying Machine Furnace
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Barrel Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows The Log
Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine The Log
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076