Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker
Fireball
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap The Log Firecracker Earthquake Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Zap The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Earthquake Mirror The Log Mighty Miner
Firecracker
Zap Earthquake Mirror
Earthquake
Zap Firecracker Mirror The Log
Inferno Tower
Mirror
Zap The Log Firecracker Earthquake
The Log
Mirror Zap Earthquake
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log
Zap
Mirror Skeletons Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log Mighty Miner
Firecracker
The Log Skeletons Zap Earthquake Inferno Tower Mirror
Earthquake
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Zap Firecracker Earthquake Mirror
Mirror
Zap Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Zap Earthquake Mirror
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Skeletons Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
The Log Skeletons Zap Firecracker Earthquake
Inferno Tower Zap Firecracker
Earthquake Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mighty Miner Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Zap Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Skeletons Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Zap The Log
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Zap Firecracker The Log
Zap Earthquake The Log Firecracker
Inferno Tower
Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Firecracker The Log
Skeletons Zap Inferno Tower The Log
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Zap Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Zap The Log
Skeletons Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Skeletons Zap Firecracker The Log Mighty Miner
Zap Firecracker Earthquake Inferno Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Zap Firecracker Earthquake The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker The Log Zap Earthquake
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake
Zap Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076