Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Goblin Hut Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Tesla Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Fireball Goblin Hut Wizard
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Tesla Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Tesla Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Tesla Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Goblin Hut
Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tesla Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Tesla Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076