Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon Mother Witch
Magic Archer
Skeleton Barrel Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Magic Archer
Skeleton Barrel
Baby Dragon
Skeletons Mother Witch Little Prince
Electro Giant
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mother Witch
Mother Witch
Baby Dragon Magic Archer
Little Prince
Skeletons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Little Prince
Goblin Gang Mother Witch Skeletons Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang
Electro Giant Mother Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeletons
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Electro Giant
Skeletons Goblin Gang
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant Mother Witch Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Skeleton Barrel Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon
Electro Giant Mother Witch Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Mother Witch Little Prince
Skeleton Barrel Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Giant Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076