Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Minions Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Bomber Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Minions Royal Hogs Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Minions Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Minions

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Bomber
Bats Minions Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Bats
Hog Rider Balloon Bomber Minions Royal Hogs Baby Dragon
Minions
Hog Rider Bomber Bats Royal Hogs Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Spear Goblins Bats Minions Bomber Baby Dragon Balloon
Royal Hogs
Spear Goblins Bomber Bats Minions
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Bats Minions Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Spear Goblins Minions Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Bats Minions Baby Dragon
Bomber
Bats
Bats
Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Bats Baby Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Bomber Bats Minions
Bomber Bats Minions
Bomber Bats Minions
Bomber
Spear Goblins Bomber Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Bomber
Bats Minions Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Minions Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bomber Bats Minions
Bomber Bats Minions Baby Dragon
Bomber Bats Minions
Spear Goblins Bomber Bats Minions Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Bats Minions
Bomber Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions
Bats
Bats Minions Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Bats Minions Baby Dragon
Bats Minions Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Minions
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats Minions
Bomber
Spear Goblins Bats Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Minions Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076