Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch
Poison
Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Dart Goblin Tornado Golden Knight Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Royal Giant Dart Goblin Witch The Log
Royal Giant
Dart Goblin Zap Tornado Witch The Log
Dart Goblin
Royal Giant Zap P.E.K.K.A The Log
Tornado
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Witch The Log
Witch
Zap Royal Giant Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Dart Goblin Witch The Log
The Log
Zap Royal Giant Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 2 14

Zap
Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Tornado P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tornado
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch The Log
Witch
Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Zap Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Tornado Witch Golden Knight
Golden Knight
Zap Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Witch The Log
Tornado Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Zap Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Zap Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin
Dart Goblin Witch Zap Tornado The Log
Zap Dart Goblin Tornado Witch
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
Zap Dart Goblin Tornado Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A The Log
Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado Witch The Log Golden Knight
Zap Tornado Witch The Log Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Witch
Zap Dart Goblin Tornado Witch
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Witch Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Zap The Log
Zap Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch The Log
The Log Zap Dart Goblin Tornado
The Log Zap Dart Goblin Tornado Golden Knight
Tornado
Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin The Log Golden Knight
Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Witch The Log Golden Knight
Dart Goblin The Log
Tornado
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Tornado Witch The Log Golden Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Witch
Witch
The Log Zap Dart Goblin Tornado Witch Golden Knight
Zap Tornado Witch The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Tornado Witch
The Log
Dart Goblin
The Log Zap Dart Goblin
Zap Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Tornado Witch The Log Golden Knight
Zap Dart Goblin Tornado Witch
Zap Dart Goblin Tornado Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076