Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Princess Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Princess Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Heal Spirit Princess Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit Flying Machine Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Princess Sparky Little Prince
Lightning
Baby Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Baby Dragon Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Princess Little Prince Flying Machine Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Heal Spirit
Baby Dragon Sparky
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Heal Spirit Flying Machine Sparky
Princess
Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Heal Spirit Baby Dragon Princess
Little Prince

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Sparky Little Prince
Firecracker
Flying Machine Baby Dragon Princess
Heal Spirit
Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Little Prince
Princess
Firecracker
Sparky
Arrows
Little Prince
Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine
Sparky
Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Little Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Princess
Firecracker Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Sparky Flying Machine
Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Firecracker Flying Machine Princess Little Prince
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Sparky Flying Machine
Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Arrows
Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Arrows Flying Machine Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Firecracker Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Little Prince
Baby Dragon Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky Little Prince
Firecracker Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Princess Sparky
Flying Machine Princess
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess
Arrows Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Baby Dragon Princess Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076