Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Zap
Flying Machine Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Sparky Little Prince
The Log
Heal Spirit Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Flying Machine Little Prince
Royal Delivery
Heal Spirit Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Flying Machine Battle Healer Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Battle Healer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Little Prince Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Little Prince Flying Machine

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Battle Healer Mother Witch
Heal Spirit
Battle Healer Baby Dragon Sparky
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Baby Dragon Arrows Flying Machine Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Heal Spirit Flying Machine Sparky
Mother Witch
Arrows
Sparky
Arrows Heal Spirit Battle Healer Baby Dragon
Little Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Battle Healer Mother Witch Sparky Little Prince
Heal Spirit
Flying Machine
Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Flying Machine Mother Witch Sparky Little Prince
Baby Dragon
Battle Healer Flying Machine Mother Witch Little Prince
Mother Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon
Sparky
Arrows Battle Healer
Little Prince
Arrows Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Flying Machine Battle Healer
Sparky
Sparky
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mother Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Sparky
Sparky
Battle Healer Sparky Little Prince
Mother Witch Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Sparky Flying Machine Battle Healer
Sparky Arrows Baby Dragon
Sparky
Sparky
Sparky Arrows
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Flying Machine Battle Healer Mother Witch Little Prince
Sparky
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine Baby Dragon
Sparky Flying Machine Battle Healer
Battle Healer Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky
Flying Machine Sparky
Arrows
Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Sparky Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Little Prince
Arrows Flying Machine Battle Healer Baby Dragon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Mother Witch Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Sparky
Arrows Flying Machine Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Little Prince
Baby Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mother Witch Baby Dragon Sparky Little Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon Mother Witch Sparky Little Prince
Flying Machine
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Baby Dragon Sparky
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076