Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Hunter Balloon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch Lava Hound
Zap
Skeleton Army Balloon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Balloon Night Witch Lava Hound
Fireball
Tesla Skeleton Army Hunter Balloon Night Witch Lava Hound
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Night Witch Lava Hound
Lightning
Tesla Ice Golem Hunter Balloon Night Witch
Rocket
Hunter Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Skeleton Army Tesla Hunter Night Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Earthquake Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Ice Golem
Balloon Hunter
Earthquake
Hunter Balloon Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Hunter
Ice Golem Earthquake Balloon
Balloon
Ice Golem Lava Hound Earthquake Hunter
Night Witch
Lava Hound
Lava Hound
Balloon Earthquake Skeleton Army Night Witch

Synergie w obronie 2 5

Tesla
Ice Golem Earthquake Skeleton Army Night Witch
Ice Golem
Tesla Night Witch Earthquake Hunter
Earthquake
Tesla Ice Golem
Skeleton Army
Tesla
Hunter
Ice Golem
Balloon
Night Witch
Ice Golem Tesla
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem
Skeleton Army Hunter Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Earthquake Hunter Night Witch
Tesla Hunter Night Witch
Earthquake Tesla Ice Golem
Tesla Hunter Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Tesla Ice Golem Hunter Night Witch
Skeleton Army Tesla Ice Golem Earthquake Hunter Night Witch
Tesla Hunter Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch Earthquake
Skeleton Army Tesla Earthquake Hunter Night Witch
Skeleton Army Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
Earthquake Hunter Tesla Ice Golem
Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Earthquake Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter Tesla Ice Golem Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter Night Witch
Tesla Ice Golem Hunter
Skeleton Army Tesla Ice Golem Hunter Night Witch
Tesla Skeleton Army Hunter
Ice Golem Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Ice Golem Hunter Night Witch
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Ice Golem Hunter Night Witch
Tesla Ice Golem Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Golem Hunter
Night Witch
Earthquake
Earthquake Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake Night Witch
Earthquake
Ice Golem Earthquake Hunter
Earthquake Hunter
Ice Golem Hunter Night Witch
Night Witch
Earthquake Hunter Night Witch
Earthquake
Earthquake Skeleton Army Night Witch
Hunter
Hunter
Ice Golem Earthquake

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076