Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight
Minions Hog Rider Zap Witch
Minions
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Knight Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Minions
Knight Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Witch
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Knight
Minions Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie
Zap
Knight
Minions
Zap
Zap Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076