Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Electro Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Phoenix Magic Archer
Lightning
Phoenix Magic Archer
Rocket
Hog Rider Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Rage Hog Rider Phoenix Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Heal Spirit Rage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Phoenix
Heal Spirit
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Rage Heal Spirit Magic Archer
Rage
Hog Rider Phoenix
Electro Giant
Phoenix
Fire Spirit Rage
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Fire Spirit Phoenix Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Phoenix
Heal Spirit
Hog Rider
Rage
Electro Giant
Phoenix
Skeletons Fire Spirit
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeletons Phoenix
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Phoenix
Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Phoenix Magic Archer
Electro Giant Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Skeletons Fire Spirit Phoenix
Skeletons Electro Giant Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Magic Archer
Phoenix
Electro Giant
Skeletons
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Phoenix
Fire Spirit Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Giant
Phoenix Magic Archer
Skeletons
Phoenix
Skeletons Phoenix
Fire Spirit Electro Giant Skeletons Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix
Skeletons Phoenix Magic Archer
Skeletons Phoenix
Phoenix
Electro Giant Phoenix
Skeletons
Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Phoenix Skeletons Magic Archer
Electro Giant Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076